DICE谈《战地1》一战设定 游戏内容系列前所未有!

2021年1月21日 作者 企鹅电竞

DICE谈《战地1》一战设定 游戏内容系列前所未有!

   《战地1》一战的背景设定满足了玩家多年的幻想,当开发商DICE在5月份放出公布预告后,收到了外界的一致好评。像《使命召唤》《泰坦陨落》这类的射击游戏都爱用未来科幻元素,但这次的《战地1》并没有紧随潮流,而是意想不到的把玩家带回到20世纪之初,一个游戏世界染指较少的时代。

   在本月举行的科隆游戏展上,开发商DICE接受了外媒FENIX Bazaar的采访,他们谈论了制作团队是如何决定把《战地》战场搬到一战的。其实刚开始时,DICE的一战决定与EA高层的意思有明显的冲突,但是制作组坚决的要打造这个激情项目。

   设计师Robert Sammelin说道:“我们没有改变,我们希望能建立在我们的优势上,让《战地》系列继续向前,同时还能为那些《战地》玩家提供标准性的战地式东西:巨大的多人游戏地图,全部的战争。人们也期待我们能够提供新的游戏机会。”

   Sammelin表示,制作一款以一战为背景的游戏想法在工作室里已经有好一段时间了,而一战能提供所有与最棒的《战地》功能的完美结合。

   Sammelin承认,一战设定给DICE提供了一次挑战。游戏中许多内容在系列前作里从未出现过,从阿森纳兵工厂到战术,甚至一些载具。Sammelin解释道:“这里有很多前所未有的游戏功能,比如战马、大批阿森纳枪炮,以及各种庞然大物,大型飞艇、装甲列车、战舰。而且它 第一个全球性的战争,它也是现代战争的开始。战术以及我们今天使用的武器,他们都是在当时的情况下发明的。”

   Sammelin把游戏里的“中世纪武器”看做是《战地1》前所未有的标志之一,可能你已经注意到阿森纳兵工厂、载具的攻击,以及在系列前作里的战术,但是《战地1》呈现了远不如进入战斗的现代替换物。

   他表示这就像是做了个大型游泳池,各种想法和功能都加了进去。“一战就是个百宝箱,只是做点新玩法和功能就能让《战地》更棒起来。”