黑红梅方五星宏辉下载-2014年游戏发展趋势:生存要素受欢迎、虚拟现实放光彩

2021年1月16日 作者 企鹅电竞

   2013年两大次世代游戏主机诞生,虚拟现实设备也初入视野,这些虽然十分出彩,但似乎只是为接下来的一年做了个铺垫。如果说2013年是倾向于全新硬件和全新理念,那么游戏真正大放异彩还要看2014年。下面我们就一起来看看主导2014年游戏发展的5大主题。

   回到太空的一年

   如果说有什么能够代表2014年或近几年游戏产业的发展,那么回归太空模拟应该首当其冲吧,回首过去,这一类型早已被遗失在10几年前的时间隧道里了。那时候,只有一款太空游戏能够激发玩家的想象力,它就是《星战前夜》。《X》系列时也是时好时坏,就像虽然《Albiom Prelude》是一款高质量游戏,但最近该系列却仅因为糟糕的《X重生》而遭遇低迷期。

   在2014年,所有的这些情况都会发生改变(游戏邦注:当然了,这并不包含《X重生》,除非Egosoft重新去创造这款游戏)。一开始就出现了两个强大的开发项目,并且都是源自太空游戏史上两个显赫名字,它们分别是Frontier Development的《精英:危险(Elite Dangerous)》—-由David Braben所领导,以及Chris Robberts的《星际公民(Star Citizen)》。

精英:危险

   在过去一年里看着这些项目的发展真的很有趣。最初是《Star Citizen》占领了头条位置。而现在它变成了最成功的众筹游戏,通过Kickstarter和其它投资方式赚取了超过3000英镑。Roberts计划将该游戏与名为《Squadron 42》的单人玩家活动一起发行,同时《Star Citizen》本身也是一个被虚拟航天人共享的在线世界。《Elite Dangerous》一开始在Kickstarter上的发展较不稳定,即它最初是利用《Elite》遗留下来的名气等等元素,但最近Frontier发行了一个太空战斗的测试版去突出各自不同难度的8大任务,并且每一个任务都非常有趣,所以似乎《Dangerous》也已经走上发展的正轨了。

   除了这两款“星际”巨头外,还有一些较小型的独立项目提供了一些在太空展开的内容—-探索,交易和战斗。就像正处于早期访问测试阶段的《Starbound》便是一款关于探索丰富多彩的2D宇宙,殖民地化星球,发现各种各样古怪道具和丰富多彩的生物的程序游戏。同时,Josh Parnell的《Limit Theory》计划从程序上生成游戏宇宙中的所有内容,而不只局限于像星球,行星之类,即各种可能导致你随着宇宙的进化而生存,死亡,前进的NPC,敌人等等互动元素。

   2014年同样也将见证《Kerbal Space Program》,《Space Engineers》以及《Starmade》等游戏的发行,并且每一款游戏都将推动着你基于特殊的方式进行探索。

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