太空大战游戏 – 姚仙回应《仙剑6》3D建模问题:虚心接受,有错就改

2021年2月10日 作者 企鹅电竞

<img alt="姚仙回应《仙剑6》3D建模问题:虚心接受,太空大战游戏 有错就改” src=”https://img.miracle-img.com/2021/668885737.jpg” />

   自从大宇公开了《仙剑奇侠传6》的3D建模和实机演示之后,我们在微博或者贴吧上经常看到有玩家吐槽建模,那么姚仙对此有怎样的对应方法呢?是沉默还是回击亦或者是虚心接受?日前姚仙对3D模型的问题经行了回应,大家来看看他怎么说的吧。太空大战游戏

   静态图宣传适合使用CG用的高模渲染或2D手绘人物插画,而即时3D模型的展示,是会动的视频的效果才比较好也比较准确。五前的3D宣传图是用CG动画的高模渲染,这次宣传的败笔就是用了即时3D模型来渲染静态宣传图。不同性质的3D,但会让玩家以相同的精度标准来审视。

   这是我们的失误。我已经要求项目组以后放主角的即时3D模型展示改用录游戏视频。视频是难以PS的,是游戏里打光和物理布料骨骼动态等作用下,玩家最终玩游戏时在推荐配置下会看到的。

早前实机演示

   即时3D模型的价值在于能在游戏中即时演算,动起来的即时3D模型才真正能看出效果的好坏。所以,大家的指出的意见我们虚心接受,有缺点的地方就修改。